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이야기 진행
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 앞서, 본 커뮤니티는 전투 시스템을 차용하고 있으나 전투 중심의 커뮤니티가 아니며, 시리어스 분위기는 이야기 흐름에 따라 이루어짐을 알려드립니다.

 지정된 날의 저녁 9시부터 11시까지 커뮤니티 이벤트가 진행됩니다.

스토리 진행 및 조사, 그 외 기타 이벤트 안내 등이 이루어지니 필수로 참여바랍니다.

조사가 끝난 후에는 아웃트로가 진행되며, 이에 따라 최대 12시까지 진행 시간이 늘어날 수 있는 점 참고바랍니다. (해당 항목은 06.23일에 수정되었습니다.)

 특히 성인 구간의 경우, 개인 및 세력 성취도를 총 합산한 결과로 엔딩 및 스토리 분기가 갈리게 됩니다. 개인의 불참으로 같은 진영의 캐릭터들이 피해를 보는 일이 없도록 해주십시오.

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조사 안내
성장 기간
특성과 능력
전투 안내
정산 안내

 조사는 DM리밋을 고려하여 오픈 카카오톡으로 진행됩니다.


  • 조사 시간은 특정 스토리 진행 후에 시작됩니다. 일정에 따라 10시 ~ 12시부터 진행하는 조사도 있을 수 있으나, 이 경우 일정표를 통해 최소 3일 전 사전 고지가 될 예정입니다.

 

  • 기본 조사시간은 2시간 이내이나, 진행 상황에 따라 최대 시간이 연장될 수 있으니 유의하여 주시길 바랍니다.

  • 행동 선언은 목적어와 서술어를 갖춘 문장으로 확실하게 선언하며, 청유형이나 의문형이 아닌 평서형이어야만 합니다. 행동 지문은 대괄호([ ])를 사용합니다. 캐릭터 이입 출력이 가능합니다.

(예시: [이동 할 위치] 행동 방향 ->  [2층 / 별관] 테이블을 만져보자.)
 

  • 행동 지문을 기재한 이후부터는, 조원 간의 의논 및 사담은 불가능합니다. 사담에 행동 지문이 밀려나면 조사 담당이 지문을 발견하지 못할 확률이 높습니다. 행동 지문이 밀려나 조사 시간이 지연될 경우 오너 본인에게 책임이 있다는 것을 명심하여 주십시오.
     

  • 청소년 기간에는 4인 1조, 성인 기간에는 2인 1조를 기본으로 하여 조사합니다. 신청자에 한하여 다른 이들을 추가 동행하여 조사하실 수 있습니다.

  • 조사 시에는 체력과 감응력, 두 가지 능력치를 사용합니다. 자세한 설명은 아래 능력치 란을 참고해주시길 바랍니다.

 

  • 조사로 증감된 사항에 대한 정산은 다음날 오전 9시까지 이루어집니다.

 청소년 러닝 10일이 지난 이후에는, 원활한 리뉴얼을 위하여 하루의 공백 기간이 주어집니다. 이 기간에는 멘션 대화가 금지되며, 텍스트 관계 재 갱신 및 개인 로그를 기재하는 것만 가능합니다. 성인 기간은 청소년 이후부터 약 3년이 지난 시점에서 시작되오니 참고바랍니다.

 캐릭터들은 성인 기간에 특성이 개방됩니다. 종류는 아래와 같습니다.

  • 특성은 같은 진영의 이들에게만 공개됩니다.

  • 캐릭터가 선택한 특성 및 개개인의 개성, 스토리 진행 방향에 따라 운영진이 검토 후 기술 (스킬) 을 분배할 예정입니다. 이에 대한 사항은 성인 주간 전에 보다 자세히 안내됩니다. 

 보다 자세한 사항은 성인 기간이 시작됨에 따라 안내됩니다.

 

  • 성인 기간에는 스토리에 따라 세력전이 예정되어 있으며, 조사 진행 및 세력전의 결과를 총합하여 스토리 분기가 갈리게 됩니다.
     

  • 캐릭터 간 전투는 오직 세력전 때만 가능합니다.
     

  • 전투는 캐릭터들의 능력 어필과 더불어 미니 게임과 같은 느낌으로 가볍게 즐기기 위해 차용하였으므로 간단하게 이루어지며, 복잡하거나 지루해질 수 있는 상황을 최소화 하고자 합니다. 따라서 능력치 및 기술 또한 전투를 위한 것이 아닌, 각 캐릭터의 어필을 돕고자 하는 의미와 가까우나 운영진은 밸런스 조절에 소홀하지 않을 것을 약속드립니다. 다만 체계적인 전투 시스템을 원하는 분들께서는 신청을 재고하여주십시오. (해당 문구는 6.21에 추가되었습니다.)

  • 전투는 1:1을 기본으로 하며 최대 5턴을 넘기지 않습니다.
     

  • 각 캐릭터 특성마다 세력전 보너스가 존재합니다.
     

  • 캐릭터는 심각한 공격을 받더라도 신령의 보호 아래 죽지 않습니다. 다만 부상 강도에 따라 n시간~nn시간의 기절 판정이 부여되어 트윗 작성이 금지 될 수 있거나, 영구적인 부상 등을 당할 수 있는 점 유념하여 주시길 바랍니다.

 본 커뮤니티에서는 조사 및 활동량으로 공통 재화인 환(煥)을 획득할 수 있습니다.

 

태양의 종말이 찾아왔을 때, 하늘에서 유성우가 빗발쳤다. 태양의 파편으로 보이는 이 빛나는 붉은 구슬은 만지면 따뜻한 열기가 나오며, 조금 깨트릴 경우 불꽃이 새어나온다. 태양의 힘이 남아있기에 식물 성장에 큰 효용을 보여 중앙에서 최우선으로 수집하고 있다. 중앙의 본거지인 소록에 수놓인 홍등 내부에도 이것이 들어있다고. 중앙 밖에서도 이것으로 음식을 조리하여 먹거나 몸을 데우는 등, 다양하게 이용하여 실질적 재화로 통용되고 있으나 그 수는 많지 않다고 한다.

 

 

 활동량은 ‘총 트윗 수, 로그’로 정산합니다.

 

- 200 트윗 당 2환

- 글: 공미포 300자 당 2환

- 그림: 정돈된 선화 이상, 만화 로그의 경우 2컷 당 2환

 러프에 가까운 로그는 집계하지 않습니다.

만화 로그의 경우 '컷의 크기' 가 일정하지 않으므로 2컷 당 2환 집계가 기본이나

인물이 명확하게 나오는 반신 이상의 컷은 2컷이 아닌 1컷 당 2환으로 정산합니다.

​인물의 수는 고려 사항이 아닙니다.

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:: 능력치 ::

(스탯) 

총 4개가 존재하며, 조사 등으로 추가 수치를 얻는 것이 가능합니다.

  • 체력: 자신에게 위협이 되는 상황을 버텨낼 수 있는 능력치입니다. 일반 조사 구역 이동 시에도 소모됩니다. 기본 수치는 50으로, 해당 능력치가 높아짐에 따라 최대 체력의 양이 증가합니다. 체력 수치가 낮으면 부상을 당할 확률이 높아지며, 0이 되면 기절 상태가 되어 일정 시간 행동 불가 상태가 되거나, 상황에 따라 영구 부상 등으로 이어질 수 있습니다.

  • 감응력: 신령과의 감응이 원활한 정도를 나타냅니다. 특별한 조사 구역 이동 시 일정 소모합니다. 기술의 사용 및 조사 실패 시 강행 판정에도 사용됩니다. 기본 수치는 20으로, 능력치가 높아질 수록 최대값 또한 높아집니다.

  • 근력: 물리력을 행사할 수 있는 수치입니다. 방어 보조값을 결정하며, 여러 특수한 상황을 해결할 때 요구됩니다.

  • 마력: 신령 일체를 통하여 체내에 생성된 신비로운 기운입니다. 공격 대미지 보조값을 결정하며, 여러 특수한 상황을 해결할 때 요구됩니다.

  • 조사로 소모하는 능력치에는 체력과 감응력이 있으며, 이 두 개의 수치는 조사 종료 후, 세력 내에서 지급받은 식료품을 통해 소량 회복됩니다. 단 긴급한 부상을 당하였거나 상태 이상에 걸린 경우 채워지지 않습니다. 자동으로 회복되지 않은 능력치는 조사나 상점에서 아이템을 구하여 회복시킬 수 있습니다.
     

  • 체제(시스템) 란을 정독하셨다면, 신청서 내 '오너란'의 최하단 (러닝 중 / 신청 중인 커뮤니티 수 항목 아래) 부분에 '슬픔으로 날개를 적시니 '라는 문구를 기입하여주십시오.

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방어형

방어적인 운용에

초점을 두어
자신 혹은 아군을

보호하는 역할입니다.

공격적인 방식으로

상대를 교란하거나

방해하는 역할에

특화되어있습니다.

공격형

보조형

조사 및 전투 등

다방면에서
아군을 보조하는

역할입니다.

​조사형

 조사를 보다

효율적으로

진행하며
유용한 기회를

얻을 수 있습니다.

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​체제

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